home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 April / EnigmA AMIGA RUN 17 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-04][EAR-CD].iso / EARCD / gfx / 3d / rayst040.lha / Readme_RayStorm < prev    next >
Text File  |  1996-11-30  |  3KB  |  82 lines

  1.                                                          November 29th 1996
  2.  
  3.                               RayStorm v1.7
  4.  
  5.                                    by
  6.                              Andreas Heumann
  7.                                   and
  8.                                Mike Hesser
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11.  
  12. This is the new release of the RayStorm package. The user interface for
  13. the script based raytrace is now finished. Now you can make your scenes
  14. with 'Scenario', and don't have to write scripts.
  15.  
  16. All features except the animation abilties can be used with Scenario.
  17.  
  18. REQUIREMENTS
  19.  
  20. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  21.  
  22. (2) 040-version: 68040 processor (with internal FPU)
  23.  
  24. (3) 881-version: 68020 processor or better and a mathematical coprocessor)
  25.  
  26. (4) 020-version: 68020 processor (no math coprocessor needed)
  27.  
  28. (5) 2MB RAM minimum
  29.  
  30. (6) RayStorm was written using MUI. So you need muimaster.library V3.3 or
  31.     later to run RayStorm.
  32.  
  33. recommended: 68040, 8MB RAM, Harddisk, GFX-Board
  34.  
  35. FEATURES
  36.  
  37.  Scenario:
  38.   - create spheres, planes, lightsources and cameras
  39.   - create mesh objects: cubes, spheres, planes, tubes and cones
  40.   - unlimited amount of cameras to view scene from different directions
  41.   - define surfaces for all objects, including brushes and textures
  42.   - load external objects (RayStorm object files, Imagine TDDD files,
  43.     AutoDesk 3DS files and RAW files)
  44.   - save and load scenes
  45.   - save and load objects
  46.   - group and ungroup objects
  47.   - preview of surfaces in material requester
  48.   - render scenes with RayStorm Raytracer
  49.   - preview of renderd scenes
  50.   - quadview
  51.  
  52.  Rendering engine:
  53.   - Up to 30% faster than Imagine (in trace mode).
  54.   - Octree algorithm used for rendering.
  55.   - Motion blur for realistic simulations of moving objects.
  56.   - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  57.   - Flat, cylinder and sphere mapping.
  58.   - Soft brush mapping.
  59.   - Mathematical textures: wood, marble, bumps, checker, linear, radial and
  60.     stars.
  61.   - Tranparency and physically correct refractions.
  62.   - 8 levels of antialiasing (adaptive supersampling).
  63.   - Rendering box.
  64.   - Three builtin object types: sphere, plane and triangle.
  65.   - Three light types: ambient, point and spot.
  66.   - Depth of field with adjustable focal distance and aperture.
  67.   - Soft shadows.
  68.   - Backdrop picture.
  69.   - Global fog and foggy objects.
  70.   - Material attributes for realictic objects: ambient color, diffuse color,
  71.     specular color, specular reflection exponent, diffuse transmission color,
  72.     specular transmission color, specular transmission exponent, specular
  73.     transmittance, transparent color, reflective color, index of refraction,
  74.     foglength.
  75.   - Bright objects.
  76.   - Quick rendering.
  77.   - Global reflection map.
  78.   - Image formates: IFF-ILBM, PNG, TGA and Datatypes.
  79.   - Object format: RayStorm object file, Imagine-TDDD, Autodesk 3DS and RAW
  80.   - New image- and object-formats can be easily included because of the
  81.     modular concept.
  82.